Kim Kataguiri: Tuvimos esa polémica recientemente, en el mundo de los videojuegos, de empresas que terminan con los medios físicos.
Kim Kataguiri: Hace algún tiempo discutimos el apagado de servidores de manera arbitraria.
Las empresas no dejan claro al consumidor que no están vendiendo el juego en sí, sino que, temporalmente, están otorgando una licencia para que ese juego sea utilizado por el comprador.
Kim Kataguiri: Entonces, el proyecto establece un plazo mínimo de 2 años de mantenimiento del servidor, de los parches, con corrección de errores, bugs en los juegos regularmente y determina un aviso previo de 180 días antes de que ese servidor sea cerrado y el usuario pierda acceso al juego.
Kim Kataguiri: A partir de ese cierre, la plataforma tendrá algunas opciones: puede ofrecer el juego 100% offline, es decir, permitir que el jugador siga jugando sin la existencia del servidor; poner a disposición la estructura del servidor para que la propia comunidad mantenga sus servidores independientemente de esa empresa.
