Kim Kataguiri: Tivemos essa polêmica recentemente, no mundo dos games, de empresas terminando com mídias físicas.
Kim Kataguiri: Há algum tempo, a gente discute o desligamento de servidores de maneira arbitrária.
As empresas não deixam claro para o consumidor que não estão vendendo o jogo em si, mas sim, temporariamente, dando uma licença para que aquele jogo seja utilizado pelo comprador.
Kim Kataguiri: Então, o projeto estabelece um prazo mínimo de 2 anos de manutenção do servidor, dos patches, com correção de erros, bugs nos jogos regularmente e determina o aviso prévio de 180 dias antes de aquele servidor ser fechado e o usuário perder acesso àquele jogo.
Kim Kataguiri: A partir desse encerramento, a plataforma vai ter algumas opções: ela pode fornecer o jogo 100% offline, ou seja, permitir que o jogador continue jogando sem a existência do servidor; disponibilizar a estrutura do servidor para que a própria comunidade mantenha os seus servidores independentemente daquela empresa.
